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溜息混じりに感情の塊を吐き出すと、元親はすぐ隣で正面を見据えているサンデーを見やる。 動揺をひた隠しにして無表情を装うその横顔に愛しさがこみ上げ、 元親はそのかいなで華奢なサンデーの身体を引き寄せ、慈しむように抱く。 「やっ…止めよ長曾我部! ザビー様は愛を伝道される際に抱擁などなさらぬ!!」 「っ!好きだと思ったら、抱きしめたくなるのが当たり前だろ!! アンタだって、教祖様にそれを望んでたんじゃねぇのか!!」 すぐ耳元で叱咤され、元親の腕から逃れようと暴れもがいていたサンデーが思わず身をすくめた。 これ幸いにと、元親は自身の胸元にサンデーをきつく抱き寄せる。 「…だが………それを望むのは強欲というもの。 何故なら我はまだ…愛を理解出来ておらぬ」 「そんな事、関係ねぇよ…」 「……………」 慰めるように何度もサンデーの髪を撫でながらその身をゆっくり寝具に横たわらせて、 元親も追従するように覆いかぶさる。 そしてどことなく焦点が合わず、ぼんやりと元親を見上げるサンデーの顎を取ると、 元親はただ触れるようにサンデーの艶やかな唇に己の唇を重ねた。 「………っ!!」 突然の事に、サンデーが大きく目を見開く。 何度も唇を重ねていく内に、始めはついばむようだったその口付けは 次第に深く貪るような物へと変わり、終いには口内に侵入してきた元親の舌に 自身の舌を容易に絡み取られ、サンデーは思わず小さな悲鳴を上げる。 「ぁ……」 しばらくの間部屋にサンデーの口内を侵す卑猥な音が響いたが、 トン…トントン…と不定期に元親の胸を力なく叩くサンデーのささやかな抵抗を受けて、 元親は名残惜しげに唇を離す。 ようやく解放された安堵からか、サンデーはグッタリと寝具に身を投げ出した。 だが元親から逸らされたサンデーの目元は赤く染まり、感じ入るかのように打ち震えている。 「ざっ…ザビー様は…」 「……………」 「…愛を伝道される際に…口吸いなど…なさらぬ」 「好きなら口吸いくらいするだろ、普通。 それに俺はアンタの味を自分の舌に焼き付けてぇんだ」 「……………」 「………って、じゃぁアンタ、もしかして今のが…」 「そんな筈無かろう!!!」 「……………」 「…そんな筈…無…」 唇に自分の手の甲を押し当てたままわなわなと震え、 それでも必死に否定の言葉を紡ごうと強がるサンデーの姿を見て、元親の胸にある確信がよぎる。 コイツ、口吸いも今のが初めてかよ… 元親×サンデー(♀)のち元就(♀)3
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藤堂高虎 徳川家康 髑髏の杯 どっちも好き厨 どっちもどっち&○○の方が 殿といっしょ 豊臣秀吉 ドラゴンズ ドグマドラゴンズドグマ クエスト トロ・ステーション 藤堂高虎 戦国時代末期から江戸時代初期にかけての武将・大名。 史実では、「主君を七度変えねば武士とは言えぬ」と豪語し、実際に数多くの大名家を渡り歩いた経歴で知られる(*1)。 また、仕えるに値する主君には揺るがぬ忠誠を抱いた人物でもあり、 織豊政権期は豊臣秀吉の弟である豊臣秀長に、秀長没後は徳川家康に終生仕え続けている。 主要な軍功に、雑賀衆の鈴木佐太夫(雑賀孫市)を謀殺し、関ヶ原で大谷刑部と死闘を繰り広げたことが挙げられる。 また、築城の名手でもあり、数多くの名城の設計を手掛けた叩き上げの勇士といえる。 Bには未登場(*2)だが、パクリ元である『戦国無双シリーズ』の作品の一つである、 『戦国無双chronicle 2nd』に青を基調とした武将として新たに登場した。 無双ファンからは、同社の『采配のゆくえ』に登場する同武将及び細川忠興からデザインを流用したと考えられているが(*3)、 その見た目からB厨からB政宗及びB三成のパクリと批判された。 しかし、B政宗とは容姿の青色以外の共通点が特に見られず、この衣装の青色の根拠自体が、 『無双シリーズ』における徳川家のイメージカラーであることが確実視されている(*4)。 それどころか、B三成自体が既にアンチに『采配のゆくえ』の細川忠興からパクッたものではと指摘されていたため、 アンチからは語るに落ちたと笑われ、いつも通りの調査不足と脊椎反射を呆れられている。 徳川家康 戦国時代から安土桃山時代に活躍した武将。 戦国BASARAシリーズでは初代から登場、3でモーションが一新され主役格となった。 史実では三河の小大名の子として生まれ、今川義元敗死後は織田信長と同盟し勢力を拡大する。 信長死後はその後継者としての地位を確立した豊臣秀吉を小牧長久手で破るも結果的には政治的に臣従、 秀吉の天下統一に協力すると共に、豊家五大老筆頭として政権内部に隠然たる影響力を示した。 秀吉死後は豊臣政権内部の紛争に乗じて更に実力を伸長、これに警戒心を抱いた石田三成を関ヶ原の戦いで破り、 徳川家の豊臣家からの独立と覇権を決定的なものにする。 征夷大将軍として江戸に幕府を開くと、大坂の陣で豊臣家を滅ぼし、これにより応仁の乱以来の戦乱は終息に向かった。 人を騙すような狡猾なやり口などが後世の人間から嫌悪されることも珍しくないが、 日本史上でも有数の実績を残し、まさに戦国時代の最後の勝者と呼ぶに相応しい人物である。 戦国BASARAでは1・2とNPCとして参戦、2英雄外伝ではようやくPCに昇格したが、ストーリーはなかった。 家康らしい貫禄などない小学生くらいの少年として描かれ、戦国最強・本多忠勝(PC)を従える姿は、 『鉄人28号』の金田正太郎や『ジャイアントロボ』の草間大作がモチーフになっている。 ロボットのような本多忠勝を演出するために製作された、おまけ扱いのNPCだったことは間違いない。 そのため、三河武士以前に、武士の威厳らしい威厳など欠片もなく、 否、窮地に陥るとタダカツータダカツーと叫んでいるだけのただのクソガキでしかない。 戦国BASARA3では関ヶ原の戦いを舞台設定にするため、主人公格として一気に成長した青年の姿になる。 「絆」の大切さを謳い東軍を纏め上げる善の英雄として描かれているが、秀吉を殺害し三成の恨みを買ったのは、 当の家康本人に他ならないため、ファンの間ですら単なる偽善者として認識されることがある。 また、3では人を傷つけるより自分が傷つくことを選んだという如何にも厨二病的な理由で、 過去作までの槍使いのモーションからボクサーのようなモーションにキャラスタイルが変更されたのだが、 そもそもすべての武器は腕の延長線上にあるという本質をB製作陣は完全に無視しているようである。 勿論、殴って攻撃したところで特に家康本人の体力が減るわけでもないので、今一説得性に欠ける理由である。 本編中でも一応は成長したようだが、過去作同様に忠勝抜きでは何も出来ない、屑と言ったら屑に失礼な程の屑である。 関ヶ原の浅薄な勧善懲悪の構図といい、特に理由もなく皆に慕われる設定の家康像といい、 ある意味では反徳川の歴史小説どころではない、史上最も嫌悪感溢れる家康像になりつつある。 付記 以上のような、これまでの日本人の中で育まれてきた徳川家康像をまったく無視するような家康の扱いは、 やはりパクリ元である『戦国無双シリーズ』への当てつけではないかとする説がある。 何故なら、『戦国無双シリーズ(特に2以降)』への批判の一つに、豊臣家・西軍贔屓が挙げられるのである。 『戦国無双シリーズ』では統一主人公の真田幸村を筆頭に、石田三成など美形の若者の姿で描かれる武将が多く、 彼らが人気を博している反面、東軍及び徳川家の武将が充実していないということが度々批判されている。 実際には、東軍武将のストーリーでは東軍武将各人の信念を持った生き様や西軍武将の抱える矛盾が描かれるが、 人気武将が西軍に固まっている以上、東軍の存在感の薄さが否定できないのもまた事実である。 どうやらB3の東西両軍は、上記の批判を鵜呑みにした上で、単純に善悪を逆転させたもののようである。 結果、B3では東軍・西軍共に実在した武将の名を使う意味が全くない、浅薄なキャラの集まりになってしまっている。 髑髏の杯 文字通り、人間の髑髏(頭蓋骨)を用いて作られた杯。 織田信長は、敵対した浅井久政・長政親子と朝倉義景の三名の首級を髑髏の杯にしたと史料に残されており、 これは信長の苛烈な性格を示す逸話として一般に名高く、また悪名高い話でもある。 しかし、実際には信長は下戸であって酒は嗜まなかったというのが近時の有力説であり、 そのため、この所業は表敬目的であった、実際には使われなかった等という理解がされるようになっている。 さて、B4の発売に当たり、キャンペーンの一環としてニコニコ生放送での番組が配信され、 その視聴者へのプレゼントとして、何とこの髑髏杯をモチーフとした「黄金のドクロ茶碗(*5)」 が作られたのである。 当然ながらこの件は、公式の悪趣味を示すものとして糾弾の対象となった。 加えて言うならば、小林が嫌う長政に対する当てつけなのではないかとの疑問もまた生じた。 どっちも好き厨 「無双・BASARAどっちも好き」と言い出す自称平和主義者のこと。 戦国BASARAそのものが無双シリーズのオリジナリティを蹂躙する存在である事実から目を背け、 BASARAが無双シリーズとの関連において叩かれるとB側を擁護した上で、 「どっちも好きな人がいるんだからやめて!」「なんで仲良くできないの…?」 「無双もBASARAも今では別物なのに」などと悲劇のヒロインぶるという特徴がある。 中には「無双ファンとして恥ずかしい」と付け足す露骨な物も存在する。 仮にBが差別化が出来ていたとしても(*6)、開発者それ自体が成り代わり願望丸出しの無双アンチな現状では、 碌に調べもせず言っているか、無双が貶されても何とも思わないかの二択であり、 その時点で「どっちも好き」は破綻している。 問題を指摘すると「ゲームに罪は無い」「ファン(*7)まで叩くな」など再び悲劇のヒロイン面に走るため手に負えない。 Bの問題点全てから逃避した上で、第三者の立場(勿論自称)でアンチの人格否定だけを行うこの論法は、 皮肉な事にB厨のやり口の中でも特に悪質な物であると言えよう。 両方好きがいないとは言わないが、どっちも好きな人間=両方のファンが、同じファンのはずの相手の話に、 「何か非があるのか?何が理由なのか?」を全く考えず口を先に出し、しかも片一方に対してだけ。 という状況に無理がある事を知るべきだろう。 付記 なお、「どっちも好き」を免罪符に多用し過ぎたせいでいい加減叩かれ出したためか、 「両方好きな人いて何がおかしいの?」「どっちも好きってだけでB寄りとかおかしい!」 といった反論を目にする様になった。 しかし、厨の定義とは「どっちも好きだから」でなく、「どっちも好きなのに意見が偏っている」であり、 勘違いしているだけか、言い訳のための論点ずらしか、いずれにしても全く的外れな反論である。 さらに言うと、この反論する連中もBの問題点スルーの「どっちも好き厨」である場合が大半なのが現実である。 付記2 Bの開発・販売当初は、本当の意味で「どっちも好き」なユーザーが少なからずいたと言われる。 しかし、Bの側が差別化ではなくパクリの続投を方針として選んだ時点でこの層は事実上壊滅したと見られ、 現在の「どっちも好き」は、上記の場合が圧倒的多数派である。 どっちもどっち&○○の方が B厨がBASARAへの指摘に対して使うリーサルウェポンであり、中立をアピールする人間が好んで用いる傾向にある。 主に無双やコーエーを引き合いに出して「~の方が酷い、~よりマシ、~もパクった」の様に用いられるが、 場合によっては他社、他ゲーも唐突に使用される。 BASARAへのダメージを軽減しようとする意図が明らかなのだが、 BASARAの方がはるかに多いor悪質である。 何の関連性も根拠も無い完全ないちゃもんである。 どのあたりなのか何も言わず、ただ「酷い」などを連呼。 これらのいずれかの場合がほぼ確実である。 パクリ行為、悪意ある設定、史実軽視、開発スタッフの失言や不祥事、クロニクルヒーローズの題名被りなど、 言い訳し難い物への反論で特に多用される。 しかし、他所を持ち出した所でBASARAの悪い部分が消える筈も無く(*8)、殆どの使用例は前述の通りであり、 この言葉を頻繁に使う事は、自ら擁護のしようが無い事を暴露しているに等しいのだ。 そもそも沈黙を守っているコーエーテクモゲームス及び無双スタッフに対し、平然と後追いを続け、 ネガキャンを行うBASARAスタッフの関係は、被害者と加害者の関係にあるため、比較出来る立場ではない。 「両方同じ」などとのたまう事は、盗人猛々しいBASARAスタッフの容認にしか繋がらないのである。 また比較対象も、キャラクター関係・スタッフ関係・ステージ関係などであることが多い。 ゲームシステム等に関する言及がないのも、エアプレイヤーが多数を占めるというB厨の性質をよく表していると言えよう。 殿といっしょ 大羽快氏による、戦国時代を舞台としたギャグ漫画。略称は『殿いつ』。 本作に登場するお市役の声優がBと同じ能登麻美子女史であったため、B厨に言いがかりをつけられた。 豊臣秀吉 安土桃山時代の武将。戦国BASARAには2から登場した。 史実では織田信長配下の下層出身の将であり、信長の抜擢を受け異例の大出世を遂げる。 信長が本能寺の変で討たれると、その跡を継ぎ天下を統一した。 その立身出世ぶりは多くの作品で描かれ、「太閤様」として特に庶民に慕われており、 特にそのお膝元である上方(大阪)では大阪府旗のデザインモチーフの一つとなっている程人気が高い。(*9) 多くの作品では外見は小柄な猿のようで、人懐っこく、女好きというのが大まかなイメージで描写されることが多い。 Bでは外見が猿つながりだが、ゴリラのようになっており、従来のイメージの逆を行く。 また、その性格も、信長を最初から敵対視している・最愛の妻のねねを殺害するなど史実の要素は皆無と言ってよい。 あげく、3では徳川家康に倒されてしまうという不遇な扱いである。 これは「皆が笑って暮らせる世」を創る事を理想とする無双への当てつけではないかという声もある。 この言葉は、何故かバーローズでもB政宗が掲げているが、当然無双のほうが先である(*10)。 参考動画→http //www.nicovideo.jp/watch/sm6750086。 担当声優の置鮎龍太郎氏は、後に無双シリーズで遠呂智・長宗我部元親・司馬師・パトロクロス役を演じたが、 このキャスティングにも文句をいうB厨は当然の如く存在した(*11)。 ドラゴンズ ドグマ カプコンが開発した新作ゲーム。 しかし、プロデューサーが悪名高き小林である事や、「完全オリジナル(*12)の超大作を作れてうれしいです」 「アクション作ってる俺らからしたら今までのRPGは物足りないから(ドラゴンズドグマを)作った(*13)」 「『ドラクエ』も1作目は触ってみたんですが、経験値を溜めるのが面倒(*14)で、 最後のボスをクリアせずに止めちゃいました。 それ以来、アクション性のないRPGは1作もやってないです(苦笑)」 「あえてゲーム名は言いませんけどぉ~モンスターの足元にしかできないゲームってあるじゃないですか。 ドラゴンズドグマはその足元以外ができるんですよ!(*15)」等の発言をしているため、発売前にも拘らず不安視されている。 また、Bと同様に既に他ゲーとの類似を指摘する声が出ており(*16)、 更に、開発スタッフが『ワンダと巨像』のファンを敵に回す発言(*17)を既に行っている。 他にも多数の作品の劣化コピー(*18)等と指摘されており、ファミ通でも「オリジナリティが無い」と一言で両断された。 今後、DDアンチWikiが出来ないことを願うばかりである。 付記 本作が各所で紹介された際、何故かプロデューサーの小林の代表作品の項にBの名が無かった。 ある意味では公式側の本音=思い入れの少なさの露呈であると同時に、 「戦国時代の人物を己の出世のために利用し、使い捨てたのではないか」との既存の不審感が一層高まっている。 付記2 本作の発売が近づくにつれ、ネットの各所で本作に関する不審な言動が相次いで目撃されている。 それらは殆どが呆れる様な賞賛か、こじ付け剥き出しの他社ゲー批判であり、 カプコン、ひいては小林一党が性懲りもなくステマを続けているのは、見る人が見れば一目瞭然であった。 その様相から「ドラゴンズ ステマ(→オワコンズ ステマ)」という通称が既に定着しつつある(*19)。 また、意味不明なコラボやDLCの濫発など、現在のカプコンの堕落ぶりの集大成になる可能性は高いといえる。 付記3 なんと、開発チーム内からパワハラによる自殺未遂者が出てしまった。(*20) なお、カプコンは地域組合等からの訴えも「要らない」と取りつく島もなく、スタッフは結局強制退社させられている。 現在、弁護士により報告が提出され、訴訟にまで発展している模様。 参考までに→http //www.minpokyo.org/journal/2012/03/1404/ 付記4 カプコンの経営陣は本作のシリーズ化を検討中とのことだが、反対者も多く、今後の情勢は不透明と見られていた。 結局、拡張版の『DARK ARISEN』が発売半年もしない内に発表された。 ドラゴンズドグマ クエスト 上記作品の新作ソーシャルゲーム。 作中の重要な要素である「ポーン」を題材とした典型的なカードゲームである。 だが、その題名を見て分かるとおり、題名に異論が噴出した。 よりにもよって、かの『ドラゴンクエスト』シリーズを彷彿とさせる内容だったからである。 かの『パクリニクル』といい、公式には最早良識など存在しないらしい。 トロ・ステーション 『まいにちいっしょ』及び後継コンテンツの『週刊トロ・ステーション』内で配信されていた、 SCEのマスコットキャラであるトロとクロによるニュース番組。 配信内容は時事ニュースや新作ゲームの紹介はもとよりRollyなどソニーの自社グループ製品、 グルメ情報や教養ネタ、日本各地のイベントやお祭りから、果てはギャンブル、 インターネット発祥のサブカルチャーに至るまで幅広く各地の話題を取り上げている。 スタッフにその手の人間が居るためか何故か放送中に異様にB評価をしており、 更にB3紹介の時には戦国無双批判すら行っていた(*21)。
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何となく足元が寒くて目が覚めた。 長曾我部元親は、布団を蹴ってしまったのかと思って直そうかと手を伸ばしかけた。 …が、奇妙な感触に隻眼を訝しげに細めると、もぞりと腹の辺りで動いている者を確かめようと布団を剥いだ。 「うわっ!…って、何やってんだ、元就!」 そこには白の薄物を纏った小柄な影が一つ。 普段は体の曲線が分からない装束だが、こうしてみれば控えめながらしっかりと女らしいものだ。 その手が元親の腰の帯を解いて、袷を開こうとしていた。 「…起きてしまったか」 にぃっと口元を軽く上げて笑みを象ると、白い手がするりと伸びてきた。 「貴様は一つ、間違いをしておる」 冷たい手が触れ、端整な顔が近付いてきた。 「我にはザビー様より頂いたサンデーという名がある」 「……じゃあ、サンデーさんよ、ここで何をしてんだ?」 肌蹴られた胸元を上がってくる細い手に、元親は僅かに眉を顰めた。 「愛を知るには実戦あるのみと、ザビー様がおっしゃったのでな」 首筋を撫で、両手で元親の顔を挟むように圧し掛かってくる元就、いやサンデーの顔を見上げる。 「それをいうなら『実践』じゃないのか?」 「…どちらでも構わぬ」 ちろり、と鼻の頭を揶揄うように舐められ、そのまま唇を奪われる。 このまま相手にされるが侭というのも男の沽券にかかわる、と考えた元親は、 自分の上に乗っかった彼女の体を退かそうと肩に手を掛けた。 しかし、思うように力が入らず、首を傾げる。 「貴様に抵抗されてはこちらも身が危ないのでな…一服盛ったのだ」 ふふ、と悪戯っぽく笑う様にうっかり見惚れかけるが、ふるふると頭を振って元親は声を上げた。 「おいおい、それは穏やかじゃないぞ!」 「えーい、これ以上煩く騒ぐのであれば黙ってもらうより他あるまい!」 そういってどこから取り出したのか、どこかで見覚えがある大きな木槌を持っていた。 「待て、そいつはやめろ!」 サンデーは細い腰を捻り、ぶんと思い切り振りかぶる。 「死ね!」 いや、俺が死んだらその「愛の実戦」とやらも出来ないんじゃないのか、とかそんな事を思いつつ 元親の視界に火花が散った。 「…見ろよ野郎ども……空が近いぜ」 髭の生えた天使がくるくると回っている。 引き攣った笑いを浮べつつ、元親の意識はそのまま暗転した。 翌朝、妙に幸せそうな表情をして眠る元親の姿が発見されたという。 了
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家庭用を揃えよう 戦国BASARAXはアーケード(ゲーセン)のゲームです。 2008年のゲームなので今では稼働しているゲーセンも数少なくなりました。 仮に置いてあるお店を見つけたとしても、1プレイに50円~100円かかり、最近のゲームのようにトレーニングモードもついていません。 また、戦国BASARAXはコンボ(連続技)が重要で、そのコンボもかなり長めの物が多いです。 CPU戦で頑張って練習しても良いのですが、ちょっとCPUが意地悪なゲームなので、格闘ゲームやレバーでの操作に慣れていない方にはちょっと辛いと思います。 そこで、家庭用(PS2版)の出番です。 細部が若干アーケード版と違いますが、練習用としては申し分ない出来ですし、トレーニングモードもあります。 何より自宅でプレイできるので、ちょっとした時間に練習できたり、ネットの攻略や、動画を見ながら練習できるのは大きなメリットです。 PS2本体 持ってる人も多いと思いますが、PS3が出てから大分経っているので売ってしまった方もいると思います。 発売されてからかなり経っているハードなので、近所のゲーム屋や中古ショップを探すよりも、ネットショップで買った方が早いと思います。 新品同様の物が1万円程度で購入する事ができますし、状態に拘らなければ初期型や箱なしの物が捨て値で沢山売っています。 ※D端子ケーブル、コンポーネントケーブルを使う場合はPS2本体の設定で「コンポーネント映像出力」を「Y、Cb/Pb、Cr/Pr」に設定する必要があります。 ソフト 戦国BASARAXのPS2版は以下の3種類があります。 戦国BASARA X(クロス)(通常版) ソフトだけの通常版です。 戦国BASARA X(クロス)(限定版) ちょっとお馬鹿なカルタのついた限定版です。特にレアじゃないです。 戦国BASARA X(クロス) Best Price! 定価が安くなっただけのベスト版です。 どれでもソフトの内容は一緒なので、中古で安くて状態が良い物を買えば良いでしょう。 残念ながら戦国BASARAXはあまり評判が良くなかったので、あまりプレイされずに売られた美品が沢山出回っています。 ゲーム屋巡りするよりも、ネットショップで送料より安く売っているので、マンガなんかと一緒に買うのがオススメです。 スティック レバー、スティック、アケコン、アケステなどと呼ばれるコントローラです。 戦国BASARAXの家庭用環境を揃える時に一番ネックになるのがこのスティックです。 大分前に生産終了した物や、限定モデルなどが多く、質の良い商品はオークションでも高騰してしまっています。 もうPS2で格闘ゲームをやってない人も多いので、知人にそういう人がいれば、貸してもらったり譲ってもらうのが良いでしょう。 買う場合はゲーム屋や中古ショップなどで安い掘り出し物がないか探してから、ネットで安い物を探す方が良いです。 オススメは以下。 リアルアーケードプロ(RAP) レバーやボタンにゲーセンと同じパーツを使った製品です。メンテナンス性が良く、ボタンやレバーが壊れてもパーツを買って交換できます。できればRAP2、RAP2SAが理想です。 ○○スティック(版権RAP) ゲームとタイアップしたスティックです。見た目はRAPと同じですが、中の配線が違うのでパーツ交換が難しいです。連射機能もありません。 ソウルキャリバー2スティック RAPが出るまでは一番人気のあった製品です。ゲーセンと同じパーツではありませんが、あまり違和感はないです。RAPよりコンパクトで場所を取らず、安い事が多いです。ボタンが2つ少ないですが戦国BASARAXではあまり問題ありません。 鉄拳4スティック 以上をゲーセンと近い感覚でプレイできるスティックとしてオススメしましたが、予算の都合やタダでもらえるようならば上記以外の物でも構いません。 購入する場合は家庭用アーケードスティックWikiを良く見てから注文しましょう。 攻略本 攻略本は必須ではありませんが、技のデータやシステムの説明など細かい情報が解説してあります。できれば入手しておくと良いでしょう。 戦国BASARA X 攻略ガイド (エンターブレインムック ARCADIA EXTRA VOL. 61) アーケード版の攻略本です。買うならこっち。 戦国BASARA X(クロス)オフィシャルガイドブック (カプコンオフィシャルブックス) PS2版の攻略本です。チャレンジモード攻略や、設定資料が要らなければ不要です。 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください コメント すべてのコメントを見る
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元親が警戒心を露わにしながらジッと見つめるのも意に介さず。 慶次は盃に残っていた酒を梅の花びらごと飲み干すと、縁側に盃を置いて立ち上がる。 半ば拍子抜けしたように、元親は慶次を見上げた。 「なんだ?慶次、もう帰るのか…」 「ああ、今回四国に来たのは別件で用事があってさ。 ここへは、元親の顔を見に来たんだ。」 「そうか……」 そうそう、俺こう見えて意外と忙しいんだ等と言いながら、慶次は持参していた超刀・朱槍を背負った。 そして見送りをと腰を浮かせかけた元親を手のひらで制し、部屋を出ようとする。 だが片足だけふすまの縁を跨いだところで、慶次は一度振り返った。 「あのさ元親…悪い事言わないから、 せめて自分の方の気持ちくらいは、ちゃんと見定めときなよ」 「…………」 「あ、後サンデーちゃんの動画巡りは、程ほどにな~!!」 「っ! 馬鹿野郎!!!んな事でっけぇ声で言うんじゃねぇよ!!」 豪快な笑い声を上げながら元親の部屋を出た慶次の足音が、徐々に小さくなっていく。 静かに閉じたふすまに背を預け、ゆるゆるとしゃがみ込んだ元親は思わず天井を見上げた。 …あの慶次ですら、動画を見たにも関わらずサンデーが毛利本人だって事に気づいちゃいねぇのか…。 何故別人だと言い切れる?との問いかけにも、慶次はきっぱり即答した。 『だってあのお堅い毛利のお姫様が、まさかあんなエロい事する筈無いだろ?』 そう、俺もそう思いたかった。 だがあれは、間違いなく毛利本人だ。 何故なら、サンデーが身に纏う黒一色の法衣から覗いた白く艶かしい足。 ほとんど目立たねぇが、確かに右の太ももの辺りに微かな太刀傷があった。 見間違える筈がねぇ。 あれは…俺が毛利に負わせた傷跡だ。 「……………」 毛利があんな胡散臭ぇ教祖に良いように弄ばれて、よがり狂って。 そしてそんな姿を、慶次が見てる…。 いや、慶次だけじゃねぇ。 不特定多数の人間があれを見て…皆、各々の妄想の中で毛利を汚す。 「………止めさせてやる」 そうだ、あんなこっ恥ずかしい真似…今すぐにでも止めさせなきゃならねぇ。 大体法外な「お布施」とやらも、毛利の痴態を餌に信者を釣るようなこの手口も。 …ザビー教の何から何まで、気に喰わねぇ。 ゆらりと立ち上がると、元親は大きく息を吸い込んだ。 そして… 「おい野郎共!! 船の準備は良いか!? …今夜中に、ザビー城に殴りこみだ!!」 「了解だぜ! アーニキィー!!」 元親+サンデー(♀)時々某カラクリ
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精鋭 声優 関ヶ原の戦い 瀬戸内 戦国大戦 戦国トラベルナビ~奥州編~ 戦国BASARA 戦国BASARA 俺様らじお。 戦国BASARA3 -ROAR OF DRAGON- 「戦国ブームの火付け役」 ゼンダマン 千利休 精鋭 大谷事変以後もBASARA本スレに居座り続けるB儲のこと。 精鋭とは一般に技量や知識が高い集団を指すが、ここではB儲の狂信や奴隷化の度合いを精鋭と揶揄している。 声優 声だけで演技を行う役者の総称。 一般的には洋画の吹き替えを舞台俳優が副業で行ったのが始まりとされている。 後、国産アニメが質的にも量的にも拡大するにつれて需要が高まり、一つの独立した分野として認知され始める。 近年ではその内容も多様化し、純粋に演技で勝負する正統派というべきタイプの人以外にも、 「アイドル声優」と呼称されるような、演技以外の面でも集客力を持つ人などが出てきている。 初期のゲームでは、ソフトやハードの面からBGMを鳴らすのが精一杯であったが、 CD-ROMの採用以降の大容量化の進展に伴い、ゲームキャラに声を当てることが可能となり、 この頃よりゲーム業界と声優業界との結びつきが始まったといえる。 現在では、新作ゲームのPVにて担当声優の名が大々的に紹介されるのは何ら珍しくないまでになっているが、 当の声優の集客力を当てにして、ゲームの内容自体が御座なりになる場合もまた増え始めている。 それらのゲームは「声優ゲー」と一括され、ゲーマー(特に古参層)の評価は極めて芳しくない。 あくまでも声優の位置づけはゲームにとっては副次的な存在でしかないことを拳拳服膺すべきであろう。 さて、Bにおける声優の地位であるが、声優関係のグッズの濫発や、 史実を等閑視し声優ネタに走っている現状を鑑みると、やはり「声優ゲー」の一種と考えるべきであろう。 Bが歴史愛好家から嫌悪されているのは今更述べるまでもないが、 年季の入ったゲーマーからも低く評価されているのは、上記の理由に他ならない。 関ヶ原の戦い 慶長五年(A.D.1600)に美濃国関ヶ原で、東軍と西軍が衝突した日本史上最大級の野戦。 天下統一を成した豊臣政権であったが、当主の秀吉以下、豊臣秀長・前田利家ら要人が相次いで死去し、 政権内部の文治派と武断派の対立はもはや修復不可能なものとなりつつあった。 一方、豊臣政権に臣従していた五大老の筆頭である徳川家康は独自路線を明確に歩み始め、 政権内の内紛は遂には実力行使を伴った衝突に至ることとなる。それがこの合戦である。 その意味で、関ヶ原の戦いは統一政権内部の政治闘争の帰結としての合戦であり、 「天下分け目」の言葉から想起されるような、二大勢力間の最終戦争的なものではない。 そのため、各地で起こった局地戦は、いずれも小規模・短期間で終結している。 濃霧の中勃発した両軍の衝突は、序盤こそ西軍優勢であったが、小早川秀秋の裏切りの結果、 東軍が一気に攻守反転し、僅か一日でその決着がつくこととなった。 その裏切りも事前の工作の結果であり、開戦前に既に勝敗は決していたとさえ言える。 戦後処理が比較的迅速に進んだのも、既存の豊臣政権の政治機能が維持されていることを示すものである。 以上のように、この合戦は参加武将以上に、いかにその複雑な背景を描写するかが鍵となる。 さて、戦国BASARA3の主要な舞台として、本合戦が取り上げられることが既に各所で発表されている。 しかし、旧作までの史実を軽視、あるいは無視したキャラと人間関係を継続させたため、 現在までの情報から導き出されるB3関ヶ原の姿は、最早破綻済みとさえ言い得る矛盾の塊である。 史実ではあり得ないはずの武将が公然と参戦する、あるいはその背景が私怨に満ちた矮小なものであるなど、 関ヶ原とは名ばかりの代物である。 今までに行ってきた、杜撰極まるキャラ造形や考証無視のツケを、本作で支払うことになるのであろう。 付記 B3のTVCFでのキャッチフレーズは「こんな関ヶ原見たことねぇ!」であった。 ここまで類例を見ない杜撰な構造は、確かに前代未聞である。 瀬戸内 B関係において、毛利元就と長曾我部元親の両者を総称する単語。 だが、長宗我部元親の故国である土佐はそもそも瀬戸内海に面していない国であるため、 命名者である腐女子層の命名センスの欠落を満天下に示してしまっているといえよう。 なお、戦国時代を題材とした他作品においてもこの単語が用いられることがあるが、 上記の通り地理的・年代的要因からおよそ一般的に使われる用法ではないため、 発言者の素性が丸わかりになってしまう単語でもある(*1)。 戦国大戦 セガが製作・販売中のアーケードトレーディングカードゲーム(ATCG)。 日本の戦国時代を舞台としており、織田信長をはじめ戦国時代の武将がカードとして多数登場する(*2)。 ゲーム付属のプロモーションカードという形でB幸村が参戦したため、アンチの間では批判が相次いだ。 なお、現時点でのバージョンは「1570 魔王上洛す」とあるように、信長上洛の時代を題材としているため、 ゲーム内の人選の一貫性を乱すという面での疑問もあるようである。 付記 ただし、大戦ユーザーからしてみれば前バージョンの「1560 尾張の風雲児」の時点で、 月刊少年チャンピオン誌上に連載中の山口陽史氏の漫画『エグザムライ戦国』から、 オリジナルキャラが実に7名も参戦していることに加え、「1570 魔王上洛す」においても、 月刊少年マガジン連載の川原正敏氏の漫画『陸奥圓明流外伝 修羅の刻』から陸奥辰巳が、 ヤングアニマル連載中の重野なおき氏の漫画『信長の忍び』から主人公の千鳥が参戦したため(*3)、 「何を今更www」と言う意見が大半を占める。 また、他媒体付属のプロモーションカードという手法もSEGAが三国志大戦で何度もやっている。 ちなみにVer1.2現在でのゲストキャラは既存武将、オリキャラ合わせて実に総勢21名。 もはや幸村一人くらいで騒ぐのは野暮な状況になりつつある。 付記2 しかし、戦国大戦には『小規模バージョンアップに伴う計略などの修正』と、 『大規模バージョンアップに伴うカード内容のエラッタ(再編集)』が存在するため、 バの我が儘によって、幸村が「クソゲー量産カード」にされる可能性があるのではないか、 加えてコラボカードの第二弾以降が出る可能性もあり、そちらも無茶な性能にされるのではないか? と多くの人が危惧している…のだが、現状においてその危惧は完全に杞憂であると言っていい。 何故ならEX幸村の基本性能がコスト3の武9統6気魅持ち槍足軽というやや控えめな性能である事に加え(*4)、 肝心の計略『熱血大車輪』が、「非常に強力だが単体強化なので対策しやすい」(*5)、 「士気7は重い」という玄人向けなものとなっているからである。 よって現状では『強力な計略を所持しているが、使いこなすには相応の腕が必要なカード』の一枚として認知されており、 採用率(*6)、勝率共にぶっ飛んだ数値には至っていない。 そもそも、予約特典カードという通常の入手手段が無いカードをアホみたいな性能にする程、 SEGAは阿呆では無いだろうし、バもそこまでの影響を及ぼす権力は持ちあわせていないだろう。 第一、このゲームは知識及びハンドスキルが無いと、どんな壊れカードも糞カード化するゲームである。 もし懸念があるとすれば、SEGAがゲームバランス自体(*7)を変な方向(=幸村有利)に弄くった場合だろうが、 その場合も恩恵を受けるのは当然ながら幸村だけでは無く、 ただ単に槍足軽や気合持ちが有利になる環境になるだけだろう。 SEGAはVer1.20当初に焙烙投げてりゃ勝てる毛利家や車撃ちヒット&アウェイやってりゃ勝てる島津家を生み出して、 新カード追加早々に暗黒時代を作り出した前科があるので(*8)、今後そういう事態が発生することは十二分にありえる。 付記3 なにより怖いのがB幸村目当ての腐女子層が戦国大戦ユーザーに迷惑をかけることであったが、 杞憂ではなかったらしいとの大戦ユーザーからの報告が散見される。 戦国トラベルナビ~奥州編~ 2010年8月25日に発売されたCD。 正式な商品名は『TVアニメーション「戦国BASARA弐」戦国トラベルナビ~奥州編~』。 戦国BASARAシリーズで伊達政宗と片倉小十郎を演じる声優陣(中井和哉・森川智之の両氏)が フリートークを披露しながら実際に仙台市・白石市の観光地を訪問・紹介するというもの。 それだけなら単なる旅行ガイドの一種と言えるが、このCD最大の問題点は、 公衆の面前である史跡で「Bキャラの名台詞」を中井・森川両氏に叫ばせた挙句、 「ファンの皆も史跡でお気に入りの台詞を叫んでみてください」と推奨させたことである。 B厨・B腐の史跡荒らしは有名だが、それを注意するどころか、 このようなマナー違反の恥ずべき行為を声優を使って公的に推奨させるという、 Bスタッフの恥知らずぶりを改めて浮き彫りにする形になった内容である。 なお、購入したファンによると、中井・森川両氏も台詞を叫ぶ前に戸惑っており、 「俺たち変な目で見られてるよな」と仕事とはいえ自身の所業を恥じているような会話をしていたとのこと。 その意味で、準公式スタッフの声優でさえBの被害者である(*9)という、B絡みの問題を象徴するCDとなっている。 また、真田幸村役の保志総一朗氏が上田市を案内するという内容のCDが第二弾として発売され、 豊臣秀吉役の置鮎龍太郎氏と竹中半兵衛役の石田彰氏による岐阜・大阪案内の第三弾が発売された(*10)。 戦国BASARA カプコンから発売されている、「信者以外は誰も喜ばない」自称歴史ゲー。 実態は武将貶しゲーであり、システムや人選は他作品からの丸パクリである。 戦国とタイトルについているものの、戦国要素は武将の名前程度であり 戦国時代に活躍した武将の名前を借りパクし、縦横無尽に弄り倒したあと 使い捨てるという行為により、自ずからアンチを量産している自滅ゲー。 実在した武将への敬意も何もないアクションゲームとしても歴史ゲームとしてもお話にならない、 アホ丸出しのパクリゲーム。 付記 正式名称はアルファベットで戦国BASARAなのだが、小林は何故かカタカナで戦国バサラと表記している。 戦国BASARA 俺様らじお。 音泉で配信されているBのラジオ。 B佐助役の子安武人氏とB三成役の関智一氏がパーソナリティを務める。 Bが博物館とコラボした事に対して子安氏と関氏が苦言を述べている。 更に関氏がリスナーに対して皮肉を言っている。 しかし、その後の締めの発言でB以外の歴ゲーを軽蔑したとの誤解を与えてしまった。 戦国BASARA3 -ROAR OF DRAGON- ジャンプスクエア(通称SQ)にて2010年3月号~12号で連載された戦国BASARA3のコミカライズ作品。 作画は大賀浅木、監修はカプコン。 BASARAのメディアミックスの一つであるが、2chのSQ関係のスレでの評価は軒並み低く、 感想スレでも「未読」「さっさと終われ」という声が続出し、アンチスレ住人の失笑を買った。 なお、同誌にはかつて腐女子層に絶大な支持を得た、許斐剛の『テニスの王子様』の続編が連載されており、 その縁で連載先が決められたと思われる。 しかし、腐女子にも人気がある作品と、腐女子にしか人気がない作品の差には天地の懸隔があり、 それがそのまま両作品の評価を分けているのが現実である。 そして、それはB3の行く末を暗示しているとも言えるだろう(*11)。 付記 やはり評価は芳しくなかったらしく、2010年12月号の最終回は事実上の連載打ち切りであった。 しかし、単行本の加筆分が100ページ以上あるという、極めて特異な形の完結となっており、 本連載における背後関係=カプコン側からのゴリ押しでのマルチメディア化を匂わせる形となった。 なお、本作の著者がTwitter上で石田三成贔屓の言動を公然と繰り返していたこともあり、 読者が容易に閲覧できる場所で失言を繰り返したという意味で問題は多かったようである。 以下、その問題発言の例。 @●●●三成は良い子です。美しく真っ直ぐな子なのですハァハァ ありがとうございますっ頑張ります~v 1,287,687,318,000.00 モバツイから ●●●宛 みつなり…ハァハァハァ 1,287,594,951,000.00 モバツイから 内ももーーっ #65533;ε=( ̄□ ̄*)ハァハァ RT @●●● 三成さん色白絹肌に青い血管がほんのり透けてるかと…特に内もも辺り 1,287,499,818,000.00 モバツイから .@●●● 磨き上げられた白い大理石のような絹肌に一切の無駄のないしなやかな筋肉と青い血管…ああ鼻血が… 1,287,498,812,000.00 モバツイから ●●●宛 三成の鎧の下ってどうなってるんだろ。色白超スレンダーしなやか筋肉なのかそうなのかハァハァ 5 07 AM Oct 19th モバツイから 「戦国ブームの火付け役」 戦国BASARAがメディアに露出する際、必ずと言っていいほど使用される文言。 実際にブームを起こしたかどうかについては疑問の余地が大きく(*12)、むしろ放火と皮肉られることも多い。 なお、このブーム、広告代理店にカプコンの側が出資して煽った可能性が昨今指摘されている。 それについての根拠および議論はこちら。 ゼンダマン 1979年にフジテレビ系列で放送された、『タイムボカン』『ヤッターマン』に続くタイムボカンシリーズ3作目。 前の二つほど大きなブームにはならなかったが、「当時流行していたプロレス風のバトルを取り入れる」 「視聴者が歌った劇中歌を作中で流す」といった試みが人気を博し後のシリーズ発展に繋がった。 B本編では何故かこの作品の主題歌のフレーズである「無敵は素敵」が何の脈絡も無くセリフとして使われており、 違和感がぬぐえない結果となっている。 千利休 戦国・安土桃山時代の茶人・政商。号は宗易。 商業都市・堺出身の商人であるが、後世「茶聖」と称されるほどの手前を誇り、 出仕した織豊政権を代表する茶人として活躍。 特に太閤・豊臣秀吉の治世でその辣腕を振るい、多くの弟子にも恵まれたが、 秀吉の勘気に触れたために突如として切腹へと追い込まれた。 侘び茶・ひいては茶道自体の大成者として、現在までもその名は伝えられている。 高校日本史の範囲ですら必須レベルの知名度を誇る人物であるが、上記の通り、基本的には戦国時代の文化人である。 だが、『B4皇』では新武将として登場することが決まり、各所の失笑を浴びている。 B利休はおよそ茶人らしからぬ体躯を誇るが、史実の利休自体も大柄な人物であったとされ、それ自体は問題ない。 だが、それ以外の要素は毎度のことながら問題だらけである。 その内容たるや、何と「二重人格(嗤)のサイキッカー」であるらしい。 この二重人格という設定自体、表千家と裏千家のことを示唆するのであろうが、 別に裏千家は表千家の影武者の類ではない。 なお、この二重人格には侘助と寂助という名があり、日本史のみならず茶道、ひいては文化それ自体を、 根本的に舐めきっているとしか言いようがない。 また、元ネタが即座に特定できるほど、その設定は安易を極めているという二重苦ぶりである。(*13)(*14) 大谷事変に続き、今度は千家事変を起こしたいのであろうか。 また、PS4の性能に少しも似つかわしくないその外見はメロンパンと酷評されている。 付記 この「二重人格のサイキッカー」という設定自体、『サイキックフォース』のブラドという先例があり、 オリジナリティは絶無である。 中二病系統のオリジナリティが、過去のオリジナルに関する無知故に成り立つという痛々しい現実の表れであろう。 付記2 B利休を巡る動きの一つに、吉本興業とのコラボ計画がある。 上記の侘助・寂助に引き続くボケ助というものであったのだが、 この存在が発売直前にして謎の抹消処分(既存の動画すら削除されている)を受けるという椿事が起こった。 内実は分からないが、時期が時期だけに色々な憶測を生んでいる。
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雑魚戦 「天地のありかが何ぞある!」 「すべて徒労よ、消えゆくものよ」 「心地良い感触よ…フハハハ!」 「虚無の彼方に失せよ」 「是非も無し!」 蘭丸「あはは! ゴミみてー!」 モブ武将・防衛隊長撃破 「我が前に立つもの、全て塵と化す!」 「消えよ!」 「どけい! 我が眼中に無し!」 「我が恐怖、その魂に刻んでくれるわ」 「天の轟き、恐るるに足らず!」 「興も醒めたわ…消えよ」 「我が手によって朽ち果てるがよい」 信長「邪魔よ!」 蘭丸「どけどけ、信長様のお通りだ!」 蘭丸 「あはは! 信長様に刃向かうからだよ」 「おさえた!信長様のものぉ!」 味方から・味方と 兵士 「天下は信長様のために」雑魚・武将撃破 「信長様って、何考えてるかわかんねえや」雑魚 武将「我々とは格が違いすぎる…まさに魔王よ…」雑魚 濃姫 「戦って、こういうものよ」武将撃破 「こんなにも簡単に…」雑魚 「まさに魔王…私は震えているの…?」雑魚 「恐れてはだめ…ついていくと決めたのよ!」雑魚 「フフフ…上総介様に刃向かうからよ」武将撃破 「……勝てる!」武将撃破 「あっけないものね…人なんて」武将撃破 「気の毒ね…最大の恐怖の前に死ぬなんて」武将撃破 「上総介様に逆らったことを悔やみなさい!」 武将戦 蘭丸 「是非もありません」雑魚 「信長様に逆らうなんて許せねー!」武将戦 濃姫「お、お見事でございます、上総介様」武将撃破 信長「…フン」 濃姫「濃めをお側に!」武将撃破 信長「ハッ…あてになどしておらぬ」 濃姫「さすが上総介様にございます…!」雑魚 信長「…フン」 濃姫「上様、どうかご無理をなさらず…」武将撃破 信長「黙れ、女め…過ぎた口をきくな…」 蘭丸「よ~しいい調子だ、こっからが本番!」武将撃破 信長「丸! この程度で浮かれるな!」 蘭丸「すっげー! のっぶながさまー!」 信長「遊ぶな、丸!」 蘭丸「信長様、みんな頑張ってますよ!」雑魚 信長「調子に乗るな、丸!」 蘭丸「へへ、やりましたね、信長様」雑魚 信長「フハハ、丸めが!」 蘭丸「信長様、蘭丸がお供します」雑魚 信長「働け!」 蘭丸「へへ、信長様、みんなが見てますよ!」武将撃破 信長「ふん、たわけめが」 武将戦 「興も醒めたわ…消えよ」 「心地良い感触よ…フハハハ!」 「虚無の彼方に失せよ」 「余に背いた罪、死の後もつぐなうがよい!」 「余は、信長ぞ…!」 「天地のありかが何ぞある!」 「天の轟き、恐るるに足らず!」 「貴様のすべてを水泡に帰してくれよう…」 「恐怖をいだいたまま地獄へ行けい」 「我が前に立つもの、すべて塵と化す!」 「フハハ…フハハハハ…ハハハハハ!」 「フハハ! 天もこの信長に屈したと見える!」 「是非も無し! フハハハハ!」(犬) 敵側限定 「戯れよ! 天下、我がものよ!」 「貴様の首をみせしめにしてくれよう」 「その生、夢幻のごとくなりけり」 「貴様が死ぬに、ふさわしい場所よ」 敵から 兵士「魔王だ…俺は魔王を見た!」 兵士「だ、第六天につれていかれちまう!」 兵士「魔王だー! く、来るな、あっち行けー!」 武将「ま、魔王だ…み、皆の者、ひるむなぁ!」 前田慶次「」 伊達政宗「」 真田幸村「」 武田信玄「」 猿飛佐助「」 豊臣秀吉「」 竹中半兵衛「」 長曾我部元親「」 毛利元就「」 織田信長「」 濃姫「」 森蘭丸「」 明智光秀「」 上杉謙信「」 かすが「」 島津義弘「」 本多忠勝「」 前田利家「」 まつ「」 いつき「」 ザビー「」 宮本武蔵「」 片倉小十郎「」 徳川家康「」 浅井長政「」 お市「」 今川義元「」 北条氏政「」 本願寺顕如「」 敵へ 前田慶次「遊びがすぎて、逝くもよかろう」 伊達政宗「もう一つの眼も切り取ってやるわ」 真田幸村「我に噛みつくとは愚の骨頂ぞ!」 武田信玄「フハハ…その顔も今日までよ!」 猿飛佐助「忍風情がなんとする」 豊臣秀吉「馬鹿猿が…知恵をつけおったか」 竹中半兵衛「我自身が最強の軍よ!」 長曾我部元親「玩具を手にしていかんとす!」 毛利元就「自慢の智略とやらでこの危難を逃れてみよ」 織田信長「」 濃姫「」 森蘭丸「」 明智光秀「うつけが…踊らされよって…!」 上杉謙信「貴様など眼中に無し、どけっ!」 かすが「女が…ちょこまかとうるさいわ!」 島津義弘「なつかぬ犬はいらぬわ」 本多忠勝「戦国最強か…片腹痛し!」 前田利家「」 まつ「」 いつき「愚民など地をはうが役目よ」 ザビー「道化、我の目を楽しませてみよ」 宮本武蔵「怖れを知らぬか、こわっぱが!」 片倉小十郎「しつけが足りぬ!」 徳川家康「フハハ!目がくもったか、竹千代!」 浅井長政「フハハハハ…ハーッハッハッハッハッ!」 お市「…たわけが…」 今川義元「語るに及ばぬ」 北条氏政「老いぼれが…生き恥をさらすか」 本願寺顕如「我を拝めい!」
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三蔵けんにょ君と悟空サンデー、勢いで投下ッ ちっちゃ長いオクラ兜を装備したけんにょ君の横には長でかい坊主頭巾をかぶったサンデー毛利。 一応美少女。 「この美少女を助けたくば賽銭を出せぇぇい!」 通りすがりの長曾我部元親と素敵な子分たちに指を突きつけ、朗々と経を唱えるけんにょ君。 けっこう立派。 走り込みをしながら経を唱えること数十年のキャリアは馬鹿にできない。 「ななななんだぁいきなり、俺はもう美少女は卒業……」 「アアアアアニアニアアアアニキィィィィィィ?」 ちょっぴり自意識過剰な長曾我部元親。驚きのあまり声がそろってないイカス子分たち。 うろたえるアニキと愉快な仲間たちが我に返る前に、経に反応して金色帽子が縮む。 「あ、あああぁぁあっ…くぅっ」 身もだえるサンデー毛利に、けんにょ君がにやりと笑う。 でも経はとぎれない。 「うお……いやちが!可哀想じゃねぇか、女の子は毛利でも優しく扱えよぅ!」 ちょっと生唾を飲みかけちゃったアニキ、でもアニキは男前。 復讐よりやさしさを。 「ふふん、止めてほしくば金の仁王車を寄進してもらうぞぅ」 けんにょ君がしゃべっている間は本願寺筋肉隊が経を引き継ぐ。 さすが筋肉隊、息はぴったり。 「ぅ、ぅうっ…………きさ…………情けな………いら…」 冷酷美少女サンデー毛利、頭を抱えて倒れながらも弱音はない。 「うわわわわ、死んじまうだろが!」 苦しむサンデー毛利を抱き起こし、坊主頭巾を引っ張ってみたが、時すでに遅し。 頭巾が締まりすぎて脱がせない。 「……ぅ……っ…………」 ちびっこサンデー毛利、すでに涙目。 「わーははは、その美少女を救うは貴様の度量次第よ!」 調子に乗って輪唱を始める本願寺筋肉隊。 「アニーキー!ウチにも木騎チョーダイヨ!」 そしてどこからともなくわき出るザビー様。 「解ったあぁぁ、解ったから止めてやってくれぇ!」 経の輪唱がぴたりと止み、ザビー様が喜び庭駆け回り、毛利はアニキの懐で丸くなる。 「アニキ!国が傾くー!」 「くじけんな、俺がついてるぜ!」 そして本願寺けんにょ君とカツアゲ筋肉隊は去った。 「災難だったな、毛利。もうあんな宗教やめちま……ありゃ?」 気がつけば毛利も消えていた。 「……ふん。あやつの動きなどすべて我が手の内よ」 美少女サンデーとけんにょ君はキンピカ仁王車の上でたたずんでいた。 そう、すべては策。 太く笑むけんにょ君とサンデー毛利は風に吹かれながら視線を交わしあった。 さすがにこれはうる☆オクラにつなげられない。 とりあえず三蔵の馬は竜が化けてるってことで、独眼竜(前足担当)&竜の右目(後ろ足担当)を推しとく。 素直にけんにょ君を乗せるかどうかは不明。
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真田幸村立ち回り 基本情報 真田幸村立ち回り【推奨武具】 【推奨アイテム】 【推奨固有技】 【専用アイテム】 【通常攻撃】 【ジャンプ攻撃】 【空中特殊】 【BASARA技】 【固有技 千両花火】 【固有技 烈火】 【固有技 大車輪】 【固有技 虎炎】 【固有技 朱雀翔】 【固有技 紅蓮脚】 【固有技 火焔車】 【大武闘会】 【VS敵幸村】 【大武闘会登場ステージ】 【推奨武具】 第7 or 8武器 防具は専用アイテム装備なら第2防具 【推奨アイテム】 大噴火…全キャラ中トップクラスの性能。 愚か者の法…専用アイテム装備ならデメリットはほぼ無い。 猛将の怒り…アイテム枠には余裕がある。専用アイテムで常に究極BASARA技。 韋駄天抄…回避移動は最速クラス、ドライブと韋駄天抄で移動速度は同じ。優先順位は低い。 絶好調のはちまき、必勝だるま…第7武器向け。 代償の帯紐…専用アイテム発動中でも使える最後のダメ押し。 練達の戦法…専用アイテムと併用。挑発2回でバサラゲージがMAXになる。 おにぎりのお守り…専用アイテムの維持に自信がなければ。 【推奨固有技】 どれでもいいが、朱雀翔でガンガン飛ばし、火焔車が強力 【専用アイテム】 ステージ開始時にドライブ壱を発動。更に武器に炎属性が付加される。 体力赤状態になるとBASARA技を除きフィーバー中であってもドライブは解除される。炎属性付加効果は継続する。 被ダメージの下限が5000になりドライブ壱と防御力とアイテムの補正をかけたダメージがそれを上回る場合はそのままダメージを受ける。 発動中はドライブゲージが溜まらない。効果が切れると撃破数に関係なくドライブなし(手練の準備装備時はドライブ壱)の状態になる。 代償の帯紐でも究極BASARA技になる。終了前に回復してもドライブは終了するが、フィーバードライブへの移行は可能。 高難易度ではドライブによるダメージ減少の恩恵が大きくなり愚か者の法ありでもトップクラスの耐久力という逆転現象が起きる。 難易度神で愚か者の法と刹那の見切りを併用したり挑発中に攻撃を受けたりしない限り5000を大きく超えるダメージは受けない。 実質的にこれらのアイテムのデメリットや防御力の数値はほとんど気にならなくなる。 【通常攻撃】 3連突きの部分の範囲はやや狭いが、それ以外の性能は問題ない。雑魚戦なら4段止めが範囲が広く使いやすい。 〆の硬直がかなり長いので出し切った後に反撃されないように注意。固有技に繋ぐとある程度カバーできる。 専用アイテム装備なら硬直は気にならないので□連打でもやっていける。HERO戦でも出し切り、固有技キャンセル共に安定する。 【ジャンプ攻撃】 3段技。範囲は普通。 主に大車輪からの追撃や仁王車の処理用。 ジャンプ攻撃ハメは1段目が外れても2段目が当たれば成功するが、ダメージ効率を考えると1段目を当てられない相手には使い辛い。 【空中特殊】 槍を回しながら叩き付ける。当たると敵が浮く。範囲は広め。 大車輪からの追撃以外ではあまり使わない。 【BASARA技】 範囲、リーチ共に問題なし。移動速度も丁度いい。安定してヒットするが、威力は並。 炎属性、ドライブ壱扱いの専用アイテムと威力を大幅には伸ばし辛い。 【固有技 千両花火】 範囲は結構広い。タメると性能アップ、威力はタメ時間を考えれば妥当。ガード不可については役立つ事はない。 タメ前の槍2連は跳ね返しと同じように敵を硬直させるので当たればタメまで確定する。 雑魚戦では隙の少ないタメなしが基本だが、横槍が入らなければタメ版も使える。壁際で2ヒットさせると大ダメージ。 前述の性質や通常攻撃から繋がる出の早さからHERO戦でも使いやすい。 タメ版は吹っ飛ばし距離が長いので挑発を決められる。タメなしでも決められない事はないが、安定性は落ちる。 安定して忠勝ハメが可能だが、ドライブ中限定なので専用アイテム必須。 【固有技 烈火】 非常に出が早く、硬直ほぼ皆無の槍連打。連打系の技の中では威力は控えめ。 側面や背後はがら空きで方向転換もできないが、すぐに終了して向きを変えれば問題ない。 HERO戦では単体、通常攻撃キャンセル共に安定するので使いやすい。雑魚戦でも使えない事はないが、撃破数稼ぎには向かない。 相手が複数であっても騎馬兵の突進に打ち勝てる。相討ちになったとしても専用アイテムで耐えられるので強気で攻められる。 忠勝ハメも可能だが、小牧3戦目では専用アイテムを装備した上で攻撃力を高めないと失敗する。手間を考えると他の技に任せた方がいい。 【固有技 大車輪】 打ち上げ技、範囲が広いので扱いやすい部類に入る。空中追撃しなければ隙は少なめ。 雑魚戦では通常攻撃キャンセルが使いやすい。空中追撃はお好みで。HERO戦では他の打ち上げ技と同様に空中3連ループ。 短押し、空中追撃(ジャンプ攻撃、空中特殊問わず)のどれを使っても忠勝ハメ可能。ひたすら△連打が簡単かつ確実。 ドライブなしで直接空中特殊に繋ぐ場合は最速で入力しないと失敗する。 ジャンプ攻撃はドライブ中に大車輪から繋いだ場合のみ攻撃力に関係なく小牧3戦目で使える。それ以外では攻撃力アップが必要。 【固有技 虎炎】 タメると性能アップ、威力はタメ時間の長さの割にはやや物足りない。打ち上げ技なので受け身を取られる事がある。 タメなしは雑魚戦、タメありはHERO戦で使う。タメる場合は跳ね返し必須。 韋駄天抄やドライブがあればタメありで吹っ飛ばした敵に追いついて追撃する事もできる。 【固有技 朱雀翔】 威力自体は悪くないが、制御が難しい。HERO戦で壁際当てを狙うとすぐに逃げられる。 移動用として使えるが、当て続ける事が要求される。速度は普通に走った時とあまり変わらない。だが、普通に走ると敵と戦わないといけないので、やはりこの技を使って移動した方が効率はいい。 ジャンプは接地•敵依存なので本能寺の屋根から屋根は、厳しいがフルヒットさせれば可能性は僅かだがある。 味方を引き離したい時にも使える。火焔車でも同じ事はできるが、移動用としてはこちらの方が使い勝手は上。 【固有技 紅蓮脚】 制御しやすい代わりに爆発力が大幅に落ちた火焔車。どちらを使うかはお好みで。 通常攻撃ボタン入力で縦蹴りになる。モブ武将相手に地味に役立つ。 2種類の蹴りのどちらも忠勝ハメに使えるが、小牧3戦目では攻撃力を高めないと失敗する。やはり他の技に任せたい。 ドライブなしだと固有技ボタンのみハメ対応。 【固有技 火焔車】 適当な連打でも最大まで延長可能、フルヒットさせた時の威力は絶大。 動きが大きくその場に止まれないのでHERO戦では注意。壁際に追い込んでから使えば簡単にフルヒットさせられる。 *** 専用アイテムが最強クラスの性能なので非常に安定している。 HERO戦は吹っ飛ばしや壁を背負っての跳ね返し等で壁際に誘導、火焔車→BASARA技で致死量のダメージを叩き出す。 それ以外の固有技や通常攻撃で戦ってもいい。専用アイテムがあれば多少無茶しても何とかなる。 専用アイテム装備中は怯まないので飛び道具に強い。ダメージ面でも究極以上で被ダメージが増えるのは忍者のクナイのみ。 幾つか注意点はあるが、強力な専用アイテムのおかげで基本性能は高い。ただし、専用アイテムなしだと話は別。 火焔車以外は意外と地味な性能。特に忠勝戦は大きく難易度が上がる。 基本的に専用アイテム装備が推奨される。効果が切れると大きく弱体化するので確実に維持したい。 専用アイテムの欠点としては、赤ゲージでの運用ができない点が挙げられる。 壱ドライブなので火力を伸ばしにくく土壇場でのゴリ押しが弱いため、敵HEROにドライブを発動されると苦戦する。 一対一であれば問題は無いが、複数のHEROを同時に相手取る場合は鬼火や通常のドライブを使った方が良い場合もある。 関ヶ原の戦いなどのステージでは専用アイテムを外すことも選択肢に入る。蒼紅一騎討ちなどは鬼火の方が良い。 ガードモーションがかなり短く隙がない。その分他のキャラより跳ね返しのタイミングがシビアになっている。 武器は8で問題ないが、雑魚戦を円滑にする為に7もあり。専用アイテムの炎属性付加も無駄にならない。 防具はBASARA技での緊急回避やゴリ押しに使える2。3は専用アイテム発動中は効果が薄いので他の防具の方が有効。 【大武闘会】 推奨装備 大噴火、愚か者の法、徳用ひょうたん、怨念の再利用、練達の兵法、白金切符など 推奨固有技 千両花火、烈火どちらか一つ、もう1つは任意 大噴火+愚か者は鉄板だが、強引に行くと細かいダメージを受けやすい。ここでも最低ダメージは5000。 大噴火はゴリ押し用ではなく、「邪魔をされずにHEROを一体確実に持っていく為の手段」として使う。 連打系の固有技や遠距離技を持つHEROを優先的に狙いたい。通常7からの烈火や千両花火で即死を狙う。 横着せず、BASARA技も放出タイミングで使うようにすれば被弾は限りなく減らせる。 幸村を副将にしないと赤ゲージになるまで一切交代できないので注意。交代できないので怨念を使わない手はない。その場合猛将は不要。 大噴火は一戦ごとにリセット。効果が切れても黄ゲージまで回復すれば再発動する。相方のドライブは上書きされず引き継がれるので安心。 固有技は小回りの利くものを最低一つ。火焔車以外はHEROを一撃で倒せる火力は無いが、火焔車は火力過多気味。 通常攻撃から安定してタメ版が繋がる千両花火、烈火はオススメ。その通常攻撃自体も安定して繋がる。 怨念を採用する場合、敵の吹き飛びを防ぐためクリティカルの出ない武器を推奨。 専用アイテムにモノを言わせてレベル1からでも活躍出来る。装備は怨念、愚か者、大噴火。 【VS敵幸村】 登場ステージ ★1 上田城電撃戦(総大将) 千両花火 火焔車 ★1 熱血!武田道場 壱(猿田幸村・中ボス) 大車輪 朱雀翔 ★2 川中島会戦(中ボス) 大車輪 朱雀翔 ★2 武田戦線強行突破(総大将) 烈火 朱雀翔 ★2 熱血!上田城(総大将) 烈火 朱雀翔 ★3 長篠銃撃戦(総大将) 大車輪 紅蓮脚 ★4 三方ヶ原逆襲戦(中ボス) 虎炎 紅蓮脚 ★5 川中島の合戦 地(中ボス) 虎炎 朱雀翔 ★5 蒼紅一騎討ち(総大将) 千両花火 虎炎(※空中受け身使用) ★1〜2の低難易度ステージでは動きを見切りやすく戦いやすい部類に入る。 しかし、高難易度ステージではステップ連発による撹乱、空振りから入るせいで連続ガードできない通常攻撃、と手強くなる。 通常攻撃、千両花火の槍2連、烈火、虎炎2段目、紅蓮脚(固有技ボタン)が跳ね返しのチャンス。めくりに注意しつつ接近しておきたい。 火焔車は壁際以外でも器用にその場に止まって当ててくるが、ガードしてしまえば跳ね返し放題でめくられる心配もない。 ★5川中島の合戦 地では定位置に到着するまで「走る」以外の行動を取らないので一方的に攻撃可能。 ★5蒼紅一騎討ちでは戦闘中少しずつ体力が回復し続ける。低火力で攻めあぐねていると戦闘が大幅に長引いてしまう。 ドライブ中の行動は通常攻撃7→タメ完了前に千両花火→通常攻撃2→虎炎出し切りor千両花火。 挑発の長さが普通程度のキャラであればタメ千両花火と虎炎中に挑発が間に合う。引き付けて通常攻撃を誘発するのがコツ。 【大武闘会登場ステージ】 30戦目 雷神壁「武田名物 電撃漢対決」千両花火 虎炎 ※信玄(風 火) 67戦目「燃えたぎれ真田隊!」大車輪 紅蓮脚 ※佐助(影追の術 影潜の術)、騎馬兵闘士多数 100戦目「大武闘会覇者戦」千両花火 虎炎 ステップ撹乱などアルゴリズムそのものは高難易度ステージのものに近い。雷神壁と騎馬隊が厄介。 雷神壁「武田名物 電撃男対決」の後は34戦目までHERO戦が無いので、バサラゲージは放出して構わない。 「燃えたぎれ真田隊!」はバサラゲージがなければひとまず騎馬兵闘士&HERO二人をかわし、神水を回収して反撃。 一番奥のつづら2つはおにぎり(小)、それ以外の4つは神水(小)が入っている。 65戦目で温存出来ていれば開幕BASARAで仕留めた後神水を回収出来る。 開幕バックステップで壁を背負う 一番奥の騎馬闘士を一体残すようにすれば神水を安定して回収しやすい。 65戦目で温存できなかった場合、開幕から素早くカメラ操作をして騎馬を視界から消し、HERO2人を闘技場の南で片付ける。 佐助の影潜が厄介なのでなるべく避けたい。
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